Геймификация в обучении: элементы и как применить их в онлайн-курсе

Баллы, награды и таблица лидеров в онлайн-курсе

Геймификация в обучении — это игровые элементы в курсе, который сам игрой не является: баллы, бейджи, таблицы лидеров и видимый прогресс. Онлайн-школе она нужна, чтобы студенты проходили уроки в своём темпе и не останавливались на полпути. Строится геймификация из простых правил: за какое действие что начисляется и где студент видит результат.

Главное

  • Геймификация вознаграждает учебные действия: пройденный урок, сданный тест, принятое домашнее.
  • Основные элементы — баллы, бейджи, таблицы лидеров, прогресс и открывающиеся этапы.
  • Каждая награда должна стоять за реальным прогрессом, иначе студенты перестают её ценить.
  • Взрослым ближе сдержанные механики: этапы, бейджи за модуль, личный счёт.
  • Начните с одной-двух механик и добавляйте новые, когда увидите реакцию студентов.

Что такое геймификация в обучении?

Геймификация в обучении — это игровые механики (баллы, бейджи, таблицы лидеров), добавленные в курс, чтобы прогресс был виден и за него хотелось продолжать. Курс остаётся курсом. Из игр берут то, что держит внимание: понятную цель, видимый счёт и ощущение движения вперёд. Короткое определение есть в нашем глоссарии.

Геймификацию часто путают с игровым обучением. В игровом обучении сам урок является игрой: симуляция, квиз-баттл. Геймификация не меняет уроки, а добавляет над ними слой правил: прошёл это, получил то.

Зачем геймификация онлайн-курсу?

Онлайн-курсу геймификация нужна, потому что в нём нет никого, кто заметит, что студент сбавил темп. Преподаватель в классе видит пустое место. В курсе в записи студент просто перестаёт открывать уроки, и первым сигналом для вас становится тишина.

Геймификация даёт студенту маленькие и частые знаки, что его усилия засчитываются. Бейдж после первого модуля, баллы за каждое принятое домашнее, место в таблице лидеров группы. Большой результат курса, новый навык или готовый проект, появится через несколько недель. Баллы и бейджи появляются сегодня, и с ними проще открыть следующий урок. Студентам, которые уже пропали, нужно письмо-напоминание, и это задача для email-маркетинга в онлайн-школах.

Для школы те же правила работают как карта поведения студентов. Если бейдж за третий модуль почти никто не получает, именно там люди и застревают. Это видно в вашей статистике без всякого опроса. Если один и тот же модуль буксует в каждой группе, причина может быть в структуре онлайн-курса и уроках, а не в наградах.

Какие бывают элементы геймификации в обучении?

Элементы геймификации в обучении — это баллы, бейджи и награды, таблицы лидеров, индикатор прогресса, открывающиеся этапы и челленджи. Большинству курсов хватает двух-трёх, а не всех шести.

Элемент Что делает в курсе Где уместен На что обратить внимание
Баллы Оценивают каждое полезное действие Уроки, тесты, домашние задания Баллы за каждый клик быстро обесцениваются
Бейджи и награды Отмечают этап именной наградой, которая остаётся у студента Завершённый модуль, завершённый курс, первое принятое домашнее Слишком много бейджей превращаются в шум
Таблицы лидеров Показывают рейтинг студентов по баллам или наградам Группы, которые стартуют вместе Показывайте топ, а не всю группу, чтобы никто не стоял последним на виду
Индикатор прогресса Показывает, сколько курса уже пройдено Любой курс Длинный курс без промежуточных этапов кажется бесконечным
Открывающиеся этапы Открывают следующую часть после результата Программы из нескольких ступеней Замок, который воспринимается как наказание, а не как цель
Челленджи и серии Вознаграждают регулярную практику Языки, фитнес, ежедневные привычки Давление: один пропущенный день не должен перечёркивать недели работы

Работает ли геймификация для взрослых?

Да, геймификация работает для взрослых, если тон подходит аудитории. Типичное сомнение звучит так: «мои студенты — занятые профессионалы, им не до бейджей». Им действительно не до детских украшений. А ощущение прогресса и маленьких побед ценят в любом возрасте.

Взрослым ближе сдержанные формы: бейдж за каждый завершённый модуль, личный счёт, который можно проверить, доступ к следующему этапу как награда. Яркие значки и мультяшный маскот уместны в детском курсе. Таблица лидеров тоже может работать для взрослых, особенно в группе с общей датой старта, но оставьте людям возможность не быть в центре внимания: топ-10 вместо полного рейтинга.

Проверка простая: уважает ли механика время студента? Если награда говорит ему что-то правдивое о его прогрессе, уважает.

Как добавить геймификацию в онлайн-курс: пошагово

  1. Выберите поведение, которого хотите больше. Проходить уроки, сдавать домашние, сдавать итоговый тест. Запишите это одним предложением.
  2. Возьмите один-два элемента. Баллы подходят для регулярных действий, бейджи для этапов. Таблицу лидеров добавьте позже, когда появится группа, которая учится вместе.
  3. Привяжите каждую награду к реальному прогрессу. У каждой награды должно быть правило, которое студент может прочитать вслух: «Завершите первый модуль», «Получите первое принятое домашнее».
  4. Решите, что видят студенты. Свой счёт, страницу с доступными наградами, таблицу лидеров. Награды, показанные заранее, становятся целями.
  5. Назовите награды языком своего курса. Курс выпечки может выдавать «Первый хлеб» вместо «Уровень 1». С названием бейдж хочется сохранить.
  6. Расскажите об этом в первом уроке. Правило, о котором никто не знает, никого не мотивирует.
  7. Проверьте цифры после первой группы. Какие награды почти никто не получил, а какие достались всем без усилий. Меняйте правила, а не курс.

Как понять, что геймификация работает?

Геймификация работает, когда студенты получают ваши награды в запланированном темпе, а действия, которые за ними стоят, случаются чаще. После каждой группы проверьте три вещи.

Первое: сколько студентов получили первую награду. Если единицы, первый шаг слишком сложный или появляется слишком поздно. Второе: где награды заканчиваются. Последний бейдж, который получает большинство, указывает на урок, после которого студенты отваливаются. Третье: стоят ли награды за реальной работой. Если домашних стали сдавать и принимать больше, баллы за принятое домашнее делают своё дело.

Сравнивайте один и тот же курс до и после запуска геймификации, а не разные курсы между собой. Разные темы и аудитории движутся с разной скоростью, и такое сравнение ничего не скажет о механиках.

Какие ошибки делают геймификацию бесполезной?

Геймификация становится бесполезной, когда награды перестают что-то значить. Если баллы начисляются за вход в кабинет или пролистывание страницы, студент быстро понимает, что счёт не связан с обучением, и перестаёт на него смотреть.

Вторая ошибка — включать всё сразу. Баллы, десять видов бейджей, две таблицы лидеров и серии в первую неделю перегружают интерфейс и прячут сам курс. Одна-две работающие механики сильнее десятка. Геймификация — приправа, а не основное блюдо.

Третья — забыть о первых днях курса. Продолжать или нет, большинство студентов решает на старте, и именно здесь больше всего помогают онбординг студентов и первая лёгкая награда. Награды поддерживают захватывающий курс, но сильных уроков не заменяют.

Как настроить геймификацию в Softbook?

Softbook — платформа для онлайн-школ: курсы, продажи, CRM, email- и Telegram-рассылки и конструктор сайта в одном кабинете. Студентов можно добавлять без ограничений, комиссию с продаж платформа не берёт. Награды, баллы и две таблицы лидеров входят в ту же платформу для создания онлайн-курсов и работают по правилам, которые вы задаёте для курсов и групп.

  1. Включите геймификацию. В разделе «Геймификация» → «Настройки» активируйте «Включить геймификацию» и нажмите «Сохранить настройки».
  2. Создайте награду. В подразделе «Награды» нажмите «Создать сценарий». Укажите название и описание награды (оба видят студенты), загрузите своё изображение или оставьте стандартное и при необходимости ограничьте награду определёнными группами студентов. С переключателем «Показывать награды до их получения» студенты видят будущие награды в профиле как цели.
  3. Задайте правило. У наград 7 триггеров: «Урок начат», «Урок завершён», «Курс завершён», «Тест пройден», «Тест не пройден», «Домашнее задание принято», «Домашнее задание отклонено». В поле «Режим» выберите конкретный курс или урок либо количество, например «завершить 3 курса». Условия внутри одной группы работают как ИЛИ, отдельные группы условий работают как И. Блок «Предварительный просмотр сценария» показывает простыми словами, что должен сделать студент.
  4. Добавьте баллы. В подразделе «Баллы» нажмите «Создать сценарий» и укажите количество в поле «Баллы для начисления». У баллов 9 триггеров: те же 7, а также «Регистрация в школе по ссылке» и «Покупка определённого продукта». Награда тоже может начислять баллы, если включить «Начислять баллы за получение награды».
  5. Включите таблицы лидеров. Переключатели «Показывать рейтинг по баллам студентам» и «Показывать рейтинг по наградам студентам» добавляют в кабинет студента раздел «Таблица лидеров». Сколько мест в нём показывать, выбираете вы: топ-10, топ-25, топ-50 и так далее. Таблицы лидеров работают рядом с лентой и групповыми чатами в функциях сообщества.
  6. Следите за результатом. В подразделе «Статистика» виден каждый студент с его баллами и наградами, студента можно найти по email. Геймификация также входит в категории отчётов конструктора дашбордов в аналитике.

Одно ограничение стоит учесть заранее: регистрация по ссылке и покупка продукта — триггеры только для баллов, у наград их нет. Если хотите отметить вторую покупку студента, начислите за неё баллы или дайте бейдж за учебный шаг, например за завершение первого урока нового курса.

Настройте первую награду на курсе, который у вас уже есть. Попробуйте Softbook 30 дней бесплатно, без карты.

Попробовать Softbook бесплатно

Материалы по теме

Частые вопросы

Что такое геймификация в обучении?

Геймификация в обучении — это игровые элементы в курсе, который сам игрой не является: баллы, бейджи, таблицы лидеров и видимый прогресс. Уроки остаются прежними. Над ними появляется слой правил, которые вознаграждают полезные действия, например пройденный урок или сданный тест, поэтому студент видит свой прогресс и получает повод открыть следующий урок.

Какие примеры геймификации в онлайн-курсе?

Типичные примеры: баллы за каждый пройденный урок, бейдж за завершённый модуль, таблица лидеров для группы, которая стартовала вместе, и новый этап, который открывается после сданного теста. Большинству курсов хватает двух-трёх таких механик. Каждая награда должна быть связана с реальным прогрессом, иначе студенты быстро перестают обращать на неё внимание.

Подходит ли геймификация для взрослых?

Да, если тон подходит аудитории. Взрослым не нужны детские украшения, но ощущение прогресса и маленьких побед они ценят. Лучше всего работают сдержанные механики: бейдж за каждый модуль, личный счёт, доступ к следующему этапу как награда. Если используете таблицу лидеров, показывайте топ, а не полный рейтинг, чтобы никто не оказался последним на виду.

Сколько элементов геймификации нужно курсу?

Начните с одного-двух. Баллы за регулярные действия и бейджи за этапы подходят большинству курсов. Таблицу лидеров добавьте, когда появится группа, которая учится по одному графику. После первой группы посмотрите, какие награды почти никто не получил, а какие достались слишком легко, и поменяйте правила, прежде чем добавлять новые механики.

Можно ли добавить геймификацию в готовый курс в Softbook?

Да. Геймификация в Softbook включается для школы, а не встраивается в отдельный курс, поэтому её можно добавить к курсам, которые уже есть. Включите её в настройках геймификации, затем создайте награды и правила начисления баллов с триггерами вроде «Урок завершён», «Тест пройден» или «Домашнее задание принято» и для каждого правила выберите конкретный курс или количество курсов.

Поделиться

Читайте нас в соцсетях

Подпишитесь, чтобы не пропускать новые статьи, анонсы и обновления Softbook.

Служба заботы — живые люди, на вашем языке

Отвечаем быстро и по делу, круглосуточно — 24/7.